混元领域GAME / CASE STUDY
2023为什么叫“混元领域”?
混元领域这个名字来源于我中学时期写的一个小说“混乱源点”,里面的一种能量叫做混元素,这个能量内部蕴藏一个里世界,也就是玩家所处的游戏世界。也就是说,整个世界是一个能量体的内部,而混元就是这个世界的原住民,因而得名《混元领域》。
简单介绍这个游戏
这个游戏实际上是梦迴DreamCho的前身,始于一时兴起的想法,更偏向于一个练手的项目吧,你可以看出两个游戏的风格差不多,都是黑白灰配色,只不过这一版更粗糙些,因为所有的美术都是像素绘制的。 游戏的设计之初,似乎是起源于我在研究一些好玩的玩法,当初是做了一个可以改变重力方向的玩法。
当时就觉得挺有意思的,然后又陆续做了弹幕发射系统,可以自定义各种各样的弹幕发射。
于是就发展出了类似Undertale的玩法,在一个盒子里与某个特定敌人战斗,敌人会有各种特殊的机制,玩家需要再一个盒子内躲避敌人的弹幕攻击然后尝试击败敌人。 于是后来我就想,要不弄一个地图探索,这样还可以引入剧情,在地图里探索与各种角色和敌人邂逅之类的。 于是乎,UI界面,装备系统,武器系统,能量和生命值系统,背包系统,剧情系统出来了。
后来怎么样了?
毕竟是练手的项目,后来当然是变成屎山代码啦~ 而且变成了Roguelike玩法,后面感觉玩法也到头了,就做不下去了,因此项目就直接搁置了,变成了后来的梦迴。 作为我的启蒙游戏demo,我觉得还挺不错的,至少是第一次尝试制作了各种各样常见的游戏系统,自己绘制了大量的素材,以及设计了五花八门的敌人,武器技能,作为练手项目挺好的。 我叫丝月Sylunae,这是我的网名,我在未来还会持续开发我感兴趣的,有用的产品,期待看到这里的你能有兴趣与我合作,或者关注我的社交频道,谢谢!